學習看懂比賽桌球賽基礎知識介紹 | 桌球介紹
桌球的歷史桌球歷史與桌球的變革是與它的器材平行前進的,這與其他的運動相同。
參考資料顯示,早期為了想發展室內型態的網球,在1890年代第 ...閱讀全文02018年6月15日上午2:43約莫120年的時間,桌球運動儼然已從飯後的消遣活動晉升到世界主要的運動之一,這個卓越的成長主要是因為桌球運動是一種安全、有趣、健康、能終生參與的活動。
◎加入領客體育粉絲專頁,設定「搶先看」掌握最新體育資訊!桌球的歷史桌球歷史與桌球的變革是與它的器材平行前進的,這與其他的運動相同。
參考資料顯示,早期為了想發展室內型態的網球,在1890年代第一次出現這類遊戲(game),這種飯後餘興時間在餐桌上的遊戲有過多種名稱。
這種遊戲,以帆布覆蓋的長柄球拍與軟木或橡膠製成的球進行,因為球的品質不佳致使早年這種形式比賽很快就結束。
在1920年代隨著賽璐珞球的發展使得比賽慢慢復甦,一些主要的遊戲公司,如英國的J.Jacques&Son和美國的ParkerBrothers開始使用各種的名稱成功地推動這種遊戲成為比賽模式。
在美國ParkerBrothers乒乓球的商標成為眾所周知,而這種比賽在歐洲的運動俱樂部中也開始成形,1927年國際桌球總會(ITTF)成立,並舉辦了第一個世界的錦標賽。
隨著1930年代硬式球拍膠皮的發明,桌球比賽向前躍進一大步,這種球拍是在木質底板上覆蓋一層帶有短、硬的顆粒膠皮,這是第一次球員可以運用中度的旋轉球,也發展出旋轉擊球,這使得對球與球的速度控制大為增加。
在美國與歐洲廣設俱樂部聯盟情況下,使得桌球比賽快速地發展成受歡迎的運動。
美國桌球協會(USTTA)於1933年設立,雖然在那個年代是歐洲的球員稱霸,美國的球員也頗具有競爭力並贏得幾個世界冠軍。
現代的比賽始於1950年代海綿層的使用,經過很多的實驗,決定目前對於覆蓋海綿層上的膠皮(顆粒向內或向外)之限制,最大厚度極限是4mm。
日本配合直拍握法,具備能擊端線球及強力的擊球再加上極佳的步伐,日本是第一個投入這些比賽器材研究去提升旋轉與速度的國家,並於1950到1960年代初期稱霸桌壇。
中國是在1960年代初期出現,快速竄起取而代之,並開始這項運動的創新直到今日。
他們開創了快攻打法並向世界展現了強力發球與接發球比賽的重要性。
近年雖然中國稱霸桌壇,但仍有許多來自亞洲其他國家與歐洲的球員也有所突破,贏得個人的世界級或奧林匹克的獎項。
桌球第一次在奧林匹克運動會登場是在1988年的漢城奧運,此時真正讓全世界認識了桌球,來自世界各國的國家奧委會挹注資金支持創造獎牌爭奪的氛圍,整體球員人數快速增加,從那時候開始器材持續創新都著重使比賽速度加速。
像所有的運動一樣桌球運動員身材變得更大、力量更強、速度更快。
桌球目前是全世界擁有最多參與者的運動之一,ITTF有2041個會員國,辦理非常多世界等級的比賽,包括每年的世界錦標賽、世界盃,還有國際巡迴賽。
除上述國際性賽事外,ITTF也積極發展國際青少年計畫,包括營隊、國際青年循環賽、國際青少錦標賽,提供給教師、教練、競賽職員及選手的訓練課程遍布世界每年均超過百場。
美國桌球協會(USATT,之前稱USTTA)是美國桌球的管理機構,它涵蓋了數百個地方俱樂部與ITTF核可的比賽網絡,在美國超過1,700萬人以桌球作為休閒運動,但只有5萬人是屬於俱樂部的球員,有七千多人參與經常比賽。
但將這些數字與中國超過2,000萬正式球員,或德國國家級聯盟將近百萬的球員人數相較,非常明確的是美國還有一段很長的路要走,才能與世界其他國家競爭。
隨著歐洲與亞洲多數有實力的職業聯盟與巡迴賽事,有越來越多的職業選手因為打桌球使生活無虞。
雖然目前桌壇仍由中國引領並贏得許多重要世界比賽的獎項,但其他國家正在縮小這樣的差距。
器材選擇器材時,最好是選擇ITTF核准並有標誌的設備,規則中規定在巡迴賽中必須使用ITTF核准的器材,這也確保你可取得有品質的材料。
要打桌球,你必須先有一支球拍(須以膠皮覆蓋底板)、一張球檯、一套球網組合、球、沾黏膠皮的膠水、鞋子和適合的服裝。
底板桌球底板的材質必須大部分為木頭(85%),可包括合成材料如碳纖,板面型式大小不一,防守型的球員會使用拍頭略大的底板,而近檯攻擊的球員通常較喜歡可快速移動的壓縮底板,中遠檯球員則較喜歡正規大小的底板。
多數製造廠商在底板上的標誌是依據它的速度
參考資料顯示,早期為了想發展室內型態的網球,在1890年代第 ...閱讀全文02018年6月15日上午2:43約莫120年的時間,桌球運動儼然已從飯後的消遣活動晉升到世界主要的運動之一,這個卓越的成長主要是因為桌球運動是一種安全、有趣、健康、能終生參與的活動。
◎加入領客體育粉絲專頁,設定「搶先看」掌握最新體育資訊!桌球的歷史桌球歷史與桌球的變革是與它的器材平行前進的,這與其他的運動相同。
參考資料顯示,早期為了想發展室內型態的網球,在1890年代第一次出現這類遊戲(game),這種飯後餘興時間在餐桌上的遊戲有過多種名稱。
這種遊戲,以帆布覆蓋的長柄球拍與軟木或橡膠製成的球進行,因為球的品質不佳致使早年這種形式比賽很快就結束。
在1920年代隨著賽璐珞球的發展使得比賽慢慢復甦,一些主要的遊戲公司,如英國的J.Jacques&Son和美國的ParkerBrothers開始使用各種的名稱成功地推動這種遊戲成為比賽模式。
在美國ParkerBrothers乒乓球的商標成為眾所周知,而這種比賽在歐洲的運動俱樂部中也開始成形,1927年國際桌球總會(ITTF)成立,並舉辦了第一個世界的錦標賽。
隨著1930年代硬式球拍膠皮的發明,桌球比賽向前躍進一大步,這種球拍是在木質底板上覆蓋一層帶有短、硬的顆粒膠皮,這是第一次球員可以運用中度的旋轉球,也發展出旋轉擊球,這使得對球與球的速度控制大為增加。
在美國與歐洲廣設俱樂部聯盟情況下,使得桌球比賽快速地發展成受歡迎的運動。
美國桌球協會(USTTA)於1933年設立,雖然在那個年代是歐洲的球員稱霸,美國的球員也頗具有競爭力並贏得幾個世界冠軍。
現代的比賽始於1950年代海綿層的使用,經過很多的實驗,決定目前對於覆蓋海綿層上的膠皮(顆粒向內或向外)之限制,最大厚度極限是4mm。
日本配合直拍握法,具備能擊端線球及強力的擊球再加上極佳的步伐,日本是第一個投入這些比賽器材研究去提升旋轉與速度的國家,並於1950到1960年代初期稱霸桌壇。
中國是在1960年代初期出現,快速竄起取而代之,並開始這項運動的創新直到今日。
他們開創了快攻打法並向世界展現了強力發球與接發球比賽的重要性。
近年雖然中國稱霸桌壇,但仍有許多來自亞洲其他國家與歐洲的球員也有所突破,贏得個人的世界級或奧林匹克的獎項。
桌球第一次在奧林匹克運動會登場是在1988年的漢城奧運,此時真正讓全世界認識了桌球,來自世界各國的國家奧委會挹注資金支持創造獎牌爭奪的氛圍,整體球員人數快速增加,從那時候開始器材持續創新都著重使比賽速度加速。
像所有的運動一樣桌球運動員身材變得更大、力量更強、速度更快。
桌球目前是全世界擁有最多參與者的運動之一,ITTF有2041個會員國,辦理非常多世界等級的比賽,包括每年的世界錦標賽、世界盃,還有國際巡迴賽。
除上述國際性賽事外,ITTF也積極發展國際青少年計畫,包括營隊、國際青年循環賽、國際青少錦標賽,提供給教師、教練、競賽職員及選手的訓練課程遍布世界每年均超過百場。
美國桌球協會(USATT,之前稱USTTA)是美國桌球的管理機構,它涵蓋了數百個地方俱樂部與ITTF核可的比賽網絡,在美國超過1,700萬人以桌球作為休閒運動,但只有5萬人是屬於俱樂部的球員,有七千多人參與經常比賽。
但將這些數字與中國超過2,000萬正式球員,或德國國家級聯盟將近百萬的球員人數相較,非常明確的是美國還有一段很長的路要走,才能與世界其他國家競爭。
隨著歐洲與亞洲多數有實力的職業聯盟與巡迴賽事,有越來越多的職業選手因為打桌球使生活無虞。
雖然目前桌壇仍由中國引領並贏得許多重要世界比賽的獎項,但其他國家正在縮小這樣的差距。
器材選擇器材時,最好是選擇ITTF核准並有標誌的設備,規則中規定在巡迴賽中必須使用ITTF核准的器材,這也確保你可取得有品質的材料。
要打桌球,你必須先有一支球拍(須以膠皮覆蓋底板)、一張球檯、一套球網組合、球、沾黏膠皮的膠水、鞋子和適合的服裝。
底板桌球底板的材質必須大部分為木頭(85%),可包括合成材料如碳纖,板面型式大小不一,防守型的球員會使用拍頭略大的底板,而近檯攻擊的球員通常較喜歡可快速移動的壓縮底板,中遠檯球員則較喜歡正規大小的底板。
多數製造廠商在底板上的標誌是依據它的速度