桌球介紹延伸文章資訊,搜尋引擎最佳文章推薦

1. 規則簡介

  規則簡介  ~牢記不吃虧~ 小小的桌球賽可是有不小的規則如果全部列出不免繁複所以列出幾點容易發生而且一定要注意的       一般規則        1. 球拍兩面要不同顏色,一面黑一面紅。

        2. 身著運動服裝,衣服顏色避免和比賽求同色系(橘黃或白色)。

        3. 發球時要把球拋高約16公分,身體任一部份不能擋住。

        4. 發完兩球後換方發球。

        5. 發球觸網重發球。

        6. 持拍手之手軸以下部分碰球過網算有效球。

        7. 身體推動球桌或是未持拍手扶持桌面算是對方得分。

        8. 比賽多採五戰三勝制,先得十一分且領先對方兩分,贏得此局。

            若是同時達到十分,則兩方發一球後輪流發球,先領先對方兩分            者贏得此局。

       雙打       雙打比較特別一點,有些和一般規則不一樣的地方。

        1. 站右方者先發球,發球要落入對角區塊中,發完兩球後和左方          者換位置。

        2. 輪流接球,例如:         12是同隊,34是同隊,如果現在是1發球,發過去的球是4接,            4打過去的球2接,2打過去的球3接,3打過去的球1接,以此                                    類推。

        3. 到決勝局(第五局)時,一方達五分時,兩邊換場地繼續。

    



2. 桌球

桌球 · 1.在開始發球時,球應靜置於張開平坦的非執拍手掌心上,且在發球方端線之後及檯面水平之上。

· 2.發球員應以手將球接近垂直地向上拋起,至少升離非執拍手 ...運動項目規則介紹搜尋這個協作平台自我介紹球類運動規則足球桌球排球棒球籃球球類運動規則‎>‎桌球球檯1、球檯的上層表面稱為檯面,應為長方形,長2.74公尺、寬1.525公尺、離地板76公分,須水平安置。

2、檯面應不包括球檯側面的上端。

球網組合1、球網組合由球網、懸網繩、及網柱組成包括附著於檯面的網夾。

2、球網應以一條綁在兩側網柱高15.25公分處的懸網繩掛之,網柱外緣需離邊線外緣15.25公分。

3、整個球網頂端的高度,須離檯面15.25公分。

4、整個球網底部應儘量與檯面密接,其兩端應儘量與網柱密接。

球1、球應為直徑40公釐的圓球體。

2、球的重量應為2.7公克。

球拍1、球拍的大小、形狀及重量均無限制,但底板應為平坦而堅硬。

2、用以擊球之拍面應以一塊連黏合物在內,總厚度不超過2公釐,顆粒向外的顆粒膠覆蓋,或用一塊連黏合物在內總厚度不超過4公釐,顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋。

3、球拍兩面不論是否有覆蓋物應為無光澤,其一面為鮮紅色,另一面為黑色。

4、球員在比賽開始前及比賽中更換球拍時,應將球拍向裁判員及對方展示,並容許他們檢查。

定義1.球在比賽狀態的一段時間稱為一個「回合」(Rally)。

2.從發球時,球被拋起前,在非執拍手掌心靜止狀態的最後瞬間起,至球觸及球檯、球網組合,執拍手持握之球拍或執拍手手腕以下部份以外之任何物,或至該回合被判定為重發球或得分為止,稱為「比賽中」(InPlay)3.不予判分的回合稱為「重發球」。

4.給予判分的回合稱為「得分」(APoint)。

5.執握球拍的手稱為「執拍手」(TheRacketHand)。

6.非執握球拍的手稱為「非執拍手」(TheFreeHand)。

7.球員手中球拍或執拍手手腕以下部份觸及球時稱為「擊球」(Strike)。

8.對方擊球朝向檯面方向或檯面上方,在球尚未觸及本方球檯區且未越過本方端線前,觸及本方球員或其穿帶物時,稱為「阻擋」(Obstruct)。

9.球員在該回合開始時所穿著或攜帶的任何物品,稱為「穿帶物」(WearsorCarries),此不含比賽用球。

10.球從球網組合凸出球檯部份的下方或外側而過,或球過網後,反彈回本區,均視為「越網或繞網」(OverOrAroundTheNetAssembly)。

11.球檯的端線(TheEndLine)包括其兩端的為限延長線。

有效發球1.在開始發球時,球應靜置於張開平坦的非執拍手掌心上,且在發球方端線之後及檯面水平之上。

2.發球員應以手將球接近垂直地向上拋起,至少升離非執拍手16公分以上,且不得使球旋轉,球下降擊球前不能觸及任何物。

3.當球從拋軌之最高點下降,該發球員應予擊球,使球先觸及己方檯面,然後越過或繞過球網組合觸及對方檯區。

雙打時,球應先觸及發球方的右半區,繼之,觸及接發球方檯面的右半區。

比賽次序雙打時,先由發球員做有效發球,次由接發球員做有效回擊,繼由發球員的同伴做有效回擊,序由接發球員的同伴做有效回擊,此後雙方球員依此次序輪做有效回擊。

重發球1.發球時,球越網或繞網時觸及球網組合的有效球;或觸及球網組合後被接發球員或其同伴阻擋。

2.若球已發出而接發球方尚未準備接球且未試圖接球。

3.因球員無法控制之干擾,致未能依規定作有效的發球或回擊。

4.雙打時,由非輪定的球員發球或接發球。

比賽中斷1.因糾正發球接發球次序或方位錯誤。

2.因警告或處罰球員。

3.因比賽條件受干擾,致該回合的結果可能受影響。

對方得分1.對方未能做有效回擊。

2.球員完成發球或回擊後,球在被對方拍擊前,處擊球網組合以外的任何物品時。

3.對方擊球未觸及接球方檯區而越過端線。

4.對方阻擋來球。

5.對方連續兩次擊球。

6.對方以不符合2.4.3規定之拍面擊球。

7.對方或其任何穿帶物移動比賽檯面。

8.對方或其任何穿帶物觸及球網組合。

9.非執拍手觸及比賽



3. 學習看懂比賽桌球賽基礎知識介紹

桌球的歷史桌球歷史與桌球的變革是與它的器材平行前進的,這與其他的運動相同。

參考資料顯示,早期為了想發展室內型態的網球,在1890年代第 ...閱讀全文02018年6月15日上午2:43約莫120年的時間,桌球運動儼然已從飯後的消遣活動晉升到世界主要的運動之一,這個卓越的成長主要是因為桌球運動是一種安全、有趣、健康、能終生參與的活動。

◎加入領客體育粉絲專頁,設定「搶先看」掌握最新體育資訊!桌球的歷史桌球歷史與桌球的變革是與它的器材平行前進的,這與其他的運動相同。

參考資料顯示,早期為了想發展室內型態的網球,在1890年代第一次出現這類遊戲(game),這種飯後餘興時間在餐桌上的遊戲有過多種名稱。

這種遊戲,以帆布覆蓋的長柄球拍與軟木或橡膠製成的球進行,因為球的品質不佳致使早年這種形式比賽很快就結束。

在1920年代隨著賽璐珞球的發展使得比賽慢慢復甦,一些主要的遊戲公司,如英國的J.Jacques&Son和美國的ParkerBrothers開始使用各種的名稱成功地推動這種遊戲成為比賽模式。

在美國ParkerBrothers乒乓球的商標成為眾所周知,而這種比賽在歐洲的運動俱樂部中也開始成形,1927年國際桌球總會(ITTF)成立,並舉辦了第一個世界的錦標賽。

隨著1930年代硬式球拍膠皮的發明,桌球比賽向前躍進一大步,這種球拍是在木質底板上覆蓋一層帶有短、硬的顆粒膠皮,這是第一次球員可以運用中度的旋轉球,也發展出旋轉擊球,這使得對球與球的速度控制大為增加。

在美國與歐洲廣設俱樂部聯盟情況下,使得桌球比賽快速地發展成受歡迎的運動。

美國桌球協會(USTTA)於1933年設立,雖然在那個年代是歐洲的球員稱霸,美國的球員也頗具有競爭力並贏得幾個世界冠軍。

現代的比賽始於1950年代海綿層的使用,經過很多的實驗,決定目前對於覆蓋海綿層上的膠皮(顆粒向內或向外)之限制,最大厚度極限是4mm。

日本配合直拍握法,具備能擊端線球及強力的擊球再加上極佳的步伐,日本是第一個投入這些比賽器材研究去提升旋轉與速度的國家,並於1950到1960年代初期稱霸桌壇。

中國是在1960年代初期出現,快速竄起取而代之,並開始這項運動的創新直到今日。

他們開創了快攻打法並向世界展現了強力發球與接發球比賽的重要性。

近年雖然中國稱霸桌壇,但仍有許多來自亞洲其他國家與歐洲的球員也有所突破,贏得個人的世界級或奧林匹克的獎項。

桌球第一次在奧林匹克運動會登場是在1988年的漢城奧運,此時真正讓全世界認識了桌球,來自世界各國的國家奧委會挹注資金支持創造獎牌爭奪的氛圍,整體球員人數快速增加,從那時候開始器材持續創新都著重使比賽速度加速。

像所有的運動一樣桌球運動員身材變得更大、力量更強、速度更快。

桌球目前是全世界擁有最多參與者的運動之一,ITTF有2041個會員國,辦理非常多世界等級的比賽,包括每年的世界錦標賽、世界盃,還有國際巡迴賽。

除上述國際性賽事外,ITTF也積極發展國際青少年計畫,包括營隊、國際青年循環賽、國際青少錦標賽,提供給教師、教練、競賽職員及選手的訓練課程遍布世界每年均超過百場。

美國桌球協會(USATT,之前稱USTTA)是美國桌球的管理機構,它涵蓋了數百個地方俱樂部與ITTF核可的比賽網絡,在美國超過1,700萬人以桌球作為休閒運動,但只有5萬人是屬於俱樂部的球員,有七千多人參與經常比賽。

但將這些數字與中國超過2,000萬正式球員,或德國國家級聯盟將近百萬的球員人數相較,非常明確的是美國還有一段很長的路要走,才能與世界其他國家競爭。

隨著歐洲與亞洲多數有實力的職業聯盟與巡迴賽事,有越來越多的職業選手因為打桌球使生活無虞。

雖然目前桌壇仍由中國引領並贏得許多重要世界比賽的獎項,但其他國家正在縮小這樣的差距。

器材選擇器材時,最好是選擇ITTF核准並有標誌的設備,規則中規定在巡迴賽中必須使用ITTF核准的器材,這也確保你可取得有品質的材料。

要打桌球,你必須先有一支球拍(須以膠皮覆蓋底板)、一張球檯、一套球網組合、球、沾黏膠皮的膠水、鞋子和適合的服裝。

底板桌球底板的材質必須大部分為木頭(85%),可包括合成材料如碳纖,板面型式大小不一,防守型的球員會使用拍頭略大的底板,而近檯攻擊的球員通常較喜歡可快速移動的壓縮底板,中遠檯球員則較喜歡正規大小的底板。

多數製造廠商在底板上的標誌是依據它的速度



4. 桌球介紹歷史規則技術和戰術比賽用具桌球教學

桌球是一種世界流行的球類體育項目。

它的英語官方名稱是「table tennis」,意即「桌上網球」。

乒乓球一名起源自1900年,因其 ...桌球介紹歷史規則技術和戰術比賽用具桌球教學桌球桌球是一種世界流行的球類體育項目。

它的英語官方名稱是「tabletennis」,意即「桌上網球」。

乒乓球一名起源自1900年,因其打擊時發出「PingPong」的聲音而得名,在香港及澳門等地就以「乒乓球」作為它的官方名稱。

中國大陸亦同時使用,然而,台灣、韓國和日本則稱為桌球,意指球桌上的球類運動。

▲桌球比賽歷史桌球由網球(tennis)發展而來。

它起源於19世紀末的英國。

歐洲人熱愛網球運動,但因為受到場地和天氣的限制,他們將網球運動搬到室內,以餐桌作為賽場,慢慢發展出桌球運動。

也有的說是1890年幾名在印度的海軍軍官發覺在一張不大的台子上玩網球頗為刺激。

後來改用空心的小皮球代替彈性不大的實心球,並用木板代替了網拍。

最初稱為「桌面網球」(tabletennis),也有叫「室內網球」(Indoortennis)的。

一位美國製造商以桌球撞擊時所發出的聲音創造出ping-pong作為他製造的「桌球」專利註冊商標。

後來逐漸為桌球的正式名稱。

20世紀初,桌球運動在歐洲和亞洲蓬勃開展起來。

1926年,在德國柏林舉行了國際桌球邀請賽,同時成立了國際桌球聯合會。

第一屆世桌賽譜寫了桌球早期運動的歷史新篇章,為今後的世界錦標賽奠定了基礎。

從1926年至1939年,世界桌球錦標賽每年都舉行一次。

從2003年第47屆世桌賽開始,國際桌總決定將把單項與團體比賽分開進行。

多年的發展也使桌球的球拍、比賽用球和規則發生了很大的變化。

最初的球拍是塊略經加工的木板,後來有人在球拍上貼一層羊皮。

再後來,歐洲人把帶有膠粒的橡皮貼在球拍上。

在20世紀50年代初,日本人又發明了貼有厚海棉的球拍。

桌球運動於1988年夏季奧運會被首次列為奧運會正式比賽項目。

規則當今的世界比賽標準用球是一個具有高彈性的空心塑料球。

球直徑40毫米,重2.7克。

球檯2.74米長,1.525米寬,76厘米高。

台面用高密度纖維板或者類似的加工木料做成,並被塗上了一層低摩擦的專用光滑塗料。

球檯被一個高15.25厘米的球網分為兩部分。

球員必須配備球拍。

球拍由木製球板、海綿、以及橡膠皮組成。

比賽的每一分由一方球員發球開始。

發球員必須用手把球垂直於地面向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開非執拍手的手掌之後上升至少16公分。

當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方台區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的台區。

然後接球員必須還擊,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置後,再觸及對方台區。

然後雙方球員輪流擊球,如此反覆下去,直到有一方失分。

比賽通常是用5局3勝或7局4勝(正式國際比賽賽制)的形式去打的,每局的勝方必須至少得11分,且比敗方多得至少2分。

▲桌球台的標準規格技術和戰術技術是戰術的基礎,戰術是技術的綜合運用。

戰術結合現場環境,對手心理生理狀態,合理選用技術以戰勝對手的方法是謂戰術。

比如攻球的動作,拍型,觸球部位,是技術問題;而針對對方手已軟,發不轉球誘其回球飄高,持續攻壓對方反手至對方失誤,或待機搶攻對方正手,屬戰術考量。

戰術共分以下幾種:發球搶攻戰術接發球搶攻戰術對攻戰術拉攻戰術削中反攻戰術搓攻戰術比賽用具桌球比賽的用具包括:球拍、膠皮、比賽用球、球桌。

材質規定根據國際桌球聯盟(InternationalTableTennisFederation,ITTF)的規定,球拍的組成中,至少要有85%是天然木材,可使用纖維材料或壓縮紙作為強化層,但強化層的厚度應小於球拍總厚度的7.5%或0.35毫米。

膠皮規定1.若是無海綿膠皮,膠皮和黏著劑的總厚度不能超過2毫米,若是有海綿膠皮,膠皮和黏著劑的總厚度不能超過4毫米。

2.膠皮必須是連續、平整且厚度均勻的。

3.球板兩面的膠皮必須是紅色和黑色,不能同色。



常見運動問答


延伸文章資訊