西洋擊劍導入AR 技術,為東京奧運帶來更親民的觀賽體驗 | 奧運擊劍轉播
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西洋擊劍是一種單手用的護手刺劍為主的格鬥運動,更是現代奧林匹克運動會中5個必不可或缺的項目之一(其餘為跑步、游泳、馬術及射擊)。
由於擊劍不僅快速且又精準,往往得分、失分僅在一瞬間,對一般觀眾來說是非常不容易看清楚的,因此,日本「Rhizomatiks」與「DentsuLab」就聯合運用AR技術開發款名為「劍尖視覺化系統」,使得擊劍動作變得「視覺化」,讓一般大眾也能夠正常欣賞比賽。
「DentsuLab」為了要讓「劍尖視覺化系統」能夠更加的逼真且實用,於是特別邀請了2015年世界錦標賽花劍金牌的得主「太田雄貴」,前來協同測試開發,促使擊劍運動變得「視覺化」外,更具有易觀賞性,不論觀眾還是裁判,都可清楚選手如何得、失分。
「劍尖視覺化系統」將造福更多觀眾圖片來源:Trampuncle圖片來源:Trampuncle「劍尖視覺化系統」(英文:Pointsofaswordvisualizationsystem),是透過動作捕捉到比賽者的動作後,進行AR光影貼合行為,如此就可以看到擊劍的軌跡變化,也就是所謂的「視覺化」效果,最後再將整個畫面傳輸到大螢幕上,這樣一般觀眾就能夠欣賞到驚人的擊劍比賽。
近期,日本所舉行的第72屆全日本擊劍錦標賽就有採用此套系統,現在也受到證實,確定此系統將會於今年東京奧運上登場運用。
或許有的人會問說,連西洋擊劍這類高速移動的運動項目都能夠添加AR技術,那是否其他相關高速的運動項目也可以捕獲?基本上是可以的,例如乒乓球就是一個相關的完好範例,只是每款運動項目的玩法與內容都不太一樣,其開發成本會非常的高,除非確定商業模式的可行性,否則一般公司行號不會輕易跳下去製作開發!圖片來源:DentsuLab本文轉載自《Trampuncle》作者介紹|Trampuncle我是Trampuncle,略懂一些AR、VR、電商及行銷,亦曾在某些大學演講、授課過,將會透過文章回饋自己的經驗。
我是Trampuncle,略懂一些AR、VR、電商及行銷,亦曾在某些大學演講、授課過,將會透過文章回饋自己的經驗。
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「劍尖視覺化系統」將造福更多觀眾圖片來源:Trampuncle圖片來源:Trampuncle「劍尖視覺化系統」(英文:Pointsofaswordvisualizationsystem),是透過動作捕捉到比賽者的動作後,進行AR光影貼合行為,如此就可以看到擊劍的軌跡變化,也就是所謂的「視覺化」效果,最後再將整個畫面傳輸到大螢幕上,這樣一般觀眾就能夠欣賞到驚人的擊劍比賽。
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