狀態效果 | minecraft跳躍指令
玩家可以透過 /effect 指令將效果強加給自己或其他玩家與實體。
... 速度, 提升行走速度與跳躍距離, 正面. 緩速, 減緩 ... 跳躍提升, 提升跳躍高度,減少墜落傷害, 正面.Gamepedia幫助 登入註冊狀態效果出自MinecraftWiki前往:導覽、搜尋目錄1行為2效果概述3資料值4成就5進度6歷史7錯誤8你知道嗎9畫廊10參見11參考狀態效果(Statuseffect)是影響實體的各種狀態,既可以是良性的也可以是惡性的。
遊戲中狀態效果可以以多種形式給予,但常來源於食物、藥水、烽火台和海靈核心,以及被某些生物攻擊或是靠近某些生物。
玩家可以透過/effect指令將效果強加給自己或其他玩家與實體。
行為[編輯|編輯原始碼]一個受狀態效果影響的實體會在一段時間內受到不同方面的影響。
在這段時間內,旋轉的粒子會從受效果影響的實體的位置發出。
玩家可以打開他們的物品欄來查看目前存在的狀態效果以及它們的等級和持續時間(粒子沒有被隱藏的效果會在畫面右上角標記出來)。
效果的等級決定它的力度,等級越高,效果越強。
在遊戲內部、/effect指令與藥水的修飾NBT標籤,遊戲儲存的是「倍率」(amplifier)值而不是等級。
倍率比等級小1,例如力量II的倍率為1。
根據NBT中存儲倍率的方式,NBT標籤(如藥水的)中128至255倍率(129至256等級)會被分別識別為−128至−1(−127至0等級)。
指令/effect內部應用倍率時會儲存為正值的形式,但稍後會被以負值的形式處理,導致不同的結果。
但在基岩版,所有效果的NBT標籤均會按正值的形式處理,故使用指令/effect加入128至255倍率(129至256等級)的效果不會形成負等級的效果。
任何數量的不同藥水效果能夠同時在一個玩家上生效,即使是像力量和虛弱這種擁有反效果的效果。
然而要想重複使同樣的效果生效則是不可能的,即使這些效果有著不同的等級,例如力量和力量II是不可能同時擁有的。
在想使用藥水來給予一個已在生效的效果的時候,那麼新效果將覆蓋舊效果,給予一個新的等級和滿持續時間,不過新效果的等級必須等於或大於舊等級。
需要注意的是,即使使用指令,效果也無法變成永久的。
所有的狀態效果都能透過喝牛奶、死亡和被不死圖騰從死亡邊緣拯救回來或穿過終界中的返回傳送門來消除。
開啟了作弊的單人遊戲玩家和多人遊戲伺服器的管理員能使用/effectclear<玩家>[<效果>][僅Java版]或/effect<玩家:目標>clear[僅基岩版]指令來消除指定玩家身上的指定狀態。
由狀態效果造成的傷害(「魔法傷害」的其中一種)完全無視盔甲和保護附魔,以及吸收狀態效果,這使其成為了一種對付高強度盔甲的有效方法。
唯一的例外是女巫承受的來自狀態效果的傷害將被減少85%[僅Java版]或100%[僅基岩版],使這種方法不那麼有效。
效果概述[編輯|編輯原始碼]圖示名稱效果類別[n1]速度提升行走速度與跳躍距離正面緩速減緩行走速度,無法疾走負面挖掘加速加快挖掘與攻擊速度正面挖掘疲勞減緩挖掘與攻擊速度負面力量提升近戰傷害正面立即治療治療實體,傷害不死生物正面立即傷害傷害實體,治療不死生物負面跳躍提升提升跳躍高度,減少墜落傷害正面噁心導致視野晃動扭曲負面回復隨時間恢復生命正面抗性減少傷害正面抗火免疫火類傷害正面水下呼吸氧氣不消耗正面隱形獲得隱形效果正面失明削弱視野,無法疾走與暴擊負面夜視調亮視野正面飢餓增加飢餓等級負面虛弱減少近戰傷害負面劇毒隨時間給予傷害,不會致死負面凋零隨時間給予傷害,會致死負面生命值提升增加最高生命值正面吸收增加生命值正面飽食恢復飢餓值與飽食度正面發光[僅Java版]高亮實體輪廓線(有方塊遮擋時亦可見)中性懸浮使實體懸浮負面劇毒(致命)[僅基岩版]隨時間給予傷害,會致死負面幸運[僅Java版]提升獲得高質量戰利品機率正面霉運[僅Java版]減小獲得高質量戰利品機率負面緩降減緩掉落速度,免疫掉落傷害正面海靈祝福調亮水下視野、提升水下挖掘速度,氧氣不消耗正面海豚悠游[僅Java版]提升游泳速度正面不祥之兆在帶有此效果進入村莊時,會觸發突襲中性村莊英雄在與村民交易時獲得折扣正面↑在Java版中,正面效果顯示在平視顯示器的靠上一行,負面與中性效果顯示在靠下一行。
資料值主條目:狀態效果/ID[編輯]成就[編輯|編輯原始碼]主條目:成就圖示成就遊戲內描述實際需求(若
... 速度, 提升行走速度與跳躍距離, 正面. 緩速, 減緩 ... 跳躍提升, 提升跳躍高度,減少墜落傷害, 正面.Gamepedia幫助 登入註冊狀態效果出自MinecraftWiki前往:導覽、搜尋目錄1行為2效果概述3資料值4成就5進度6歷史7錯誤8你知道嗎9畫廊10參見11參考狀態效果(Statuseffect)是影響實體的各種狀態,既可以是良性的也可以是惡性的。
遊戲中狀態效果可以以多種形式給予,但常來源於食物、藥水、烽火台和海靈核心,以及被某些生物攻擊或是靠近某些生物。
玩家可以透過/effect指令將效果強加給自己或其他玩家與實體。
行為[編輯|編輯原始碼]一個受狀態效果影響的實體會在一段時間內受到不同方面的影響。
在這段時間內,旋轉的粒子會從受效果影響的實體的位置發出。
玩家可以打開他們的物品欄來查看目前存在的狀態效果以及它們的等級和持續時間(粒子沒有被隱藏的效果會在畫面右上角標記出來)。
效果的等級決定它的力度,等級越高,效果越強。
在遊戲內部、/effect指令與藥水的修飾NBT標籤,遊戲儲存的是「倍率」(amplifier)值而不是等級。
倍率比等級小1,例如力量II的倍率為1。
根據NBT中存儲倍率的方式,NBT標籤(如藥水的)中128至255倍率(129至256等級)會被分別識別為−128至−1(−127至0等級)。
指令/effect內部應用倍率時會儲存為正值的形式,但稍後會被以負值的形式處理,導致不同的結果。
但在基岩版,所有效果的NBT標籤均會按正值的形式處理,故使用指令/effect加入128至255倍率(129至256等級)的效果不會形成負等級的效果。
任何數量的不同藥水效果能夠同時在一個玩家上生效,即使是像力量和虛弱這種擁有反效果的效果。
然而要想重複使同樣的效果生效則是不可能的,即使這些效果有著不同的等級,例如力量和力量II是不可能同時擁有的。
在想使用藥水來給予一個已在生效的效果的時候,那麼新效果將覆蓋舊效果,給予一個新的等級和滿持續時間,不過新效果的等級必須等於或大於舊等級。
需要注意的是,即使使用指令,效果也無法變成永久的。
所有的狀態效果都能透過喝牛奶、死亡和被不死圖騰從死亡邊緣拯救回來或穿過終界中的返回傳送門來消除。
開啟了作弊的單人遊戲玩家和多人遊戲伺服器的管理員能使用/effectclear<玩家>[<效果>][僅Java版]或/effect<玩家:目標>clear[僅基岩版]指令來消除指定玩家身上的指定狀態。
由狀態效果造成的傷害(「魔法傷害」的其中一種)完全無視盔甲和保護附魔,以及吸收狀態效果,這使其成為了一種對付高強度盔甲的有效方法。
唯一的例外是女巫承受的來自狀態效果的傷害將被減少85%[僅Java版]或100%[僅基岩版],使這種方法不那麼有效。
效果概述[編輯|編輯原始碼]圖示名稱效果類別[n1]速度提升行走速度與跳躍距離正面緩速減緩行走速度,無法疾走負面挖掘加速加快挖掘與攻擊速度正面挖掘疲勞減緩挖掘與攻擊速度負面力量提升近戰傷害正面立即治療治療實體,傷害不死生物正面立即傷害傷害實體,治療不死生物負面跳躍提升提升跳躍高度,減少墜落傷害正面噁心導致視野晃動扭曲負面回復隨時間恢復生命正面抗性減少傷害正面抗火免疫火類傷害正面水下呼吸氧氣不消耗正面隱形獲得隱形效果正面失明削弱視野,無法疾走與暴擊負面夜視調亮視野正面飢餓增加飢餓等級負面虛弱減少近戰傷害負面劇毒隨時間給予傷害,不會致死負面凋零隨時間給予傷害,會致死負面生命值提升增加最高生命值正面吸收增加生命值正面飽食恢復飢餓值與飽食度正面發光[僅Java版]高亮實體輪廓線(有方塊遮擋時亦可見)中性懸浮使實體懸浮負面劇毒(致命)[僅基岩版]隨時間給予傷害,會致死負面幸運[僅Java版]提升獲得高質量戰利品機率正面霉運[僅Java版]減小獲得高質量戰利品機率負面緩降減緩掉落速度,免疫掉落傷害正面海靈祝福調亮水下視野、提升水下挖掘速度,氧氣不消耗正面海豚悠游[僅Java版]提升游泳速度正面不祥之兆在帶有此效果進入村莊時,會觸發突襲中性村莊英雄在與村民交易時獲得折扣正面↑在Java版中,正面效果顯示在平視顯示器的靠上一行,負面與中性效果顯示在靠下一行。
資料值主條目:狀態效果/ID[編輯]成就[編輯|編輯原始碼]主條目:成就圖示成就遊戲內描述實際需求(若
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