冰壺 | 冰壺
描述獎牌紀錄成績紀錄選手名單參與賽事相關報導冰壺,又稱為「冰上溜石」。
冰壺是一項隊制的冬季奧林匹克運動會項目,冰壺所有的壺稱為「石壺」,運動員需要把對方的石壺擊走,並把自己隊的石壺留在比賽場地的圓心中。
冰壺起源於16世紀的蘇格蘭,當時人們會於冬天時在冰凍的池塘溼地上玩推石球遊戲;在1511年的蘇格蘭首次出現最早的冰壺比賽,17世紀時,比賽所用的石頭被加上一個手把,成了現代冰壺的最初外形。
18世紀,冰壺遊戲由英國軍隊傳至北美洲,並且漸漸的普及起來。
20世紀,室內運動場出現,冰壺的發展更進一步。
1966年,國際冰上石壺總會在英國成立,1980年成為了奧運項目,後在長野冬季奧運中,男、女子的冰壺賽首度成為了正式的比賽項目。
冰壺規則比賽所用的「石壺」必須由不含雲母的花崗岩打磨而成,並加上光油,石壺的身形稍呈扁狀,且上面有柄,直徑29公分、重量為42磅(約19.1公斤)。
比賽時共有5個選手,一個替補選手,其餘的4個分別是「一壘」(Lead)、「二壘」(Second)、「三壘」(Third)以及最重要的「主將(或隊長)」(Skip)。
主將是領導球賽的角色,當隊員擲球時,主將應持冰刷(broom),並應指示石壺的旋轉(turn)方向及應滑行之距離,同時使隊員了解擲球目標,以使刷冰員(sweeper)決定如何刷冰;刷冰可使石壺增加滑行距離,同時減少行進曲度(curve)。
一場比賽需兩組石壺,每組各八顆石壺,應上色彩方便辨識。
傳統上,第一局中,不擁有最後一球擲球權的一隊,可選擇該隊的球色的。
選手要在長44.5米,寬度7.5米的比賽場地中,把石壺推向場中「大本營」(House)的圓心(Button)。
當中,大本營直徑約30公分,圓心半徑0.15米,石壺要滑行至大本營才有機會得到分數。
在賽事中,每隊4位選手參賽,在一局之中,各隊各有兩次把石壺推向圓心範圍的機會。
一局結束後,計算雙方在大本營中石壺的數量,擁有距離中心點最近的石壺的一方獲勝,勝利方每擁有一個距離中心點更近的石壺則得到1分,而一場冰壺比賽共有10局,最後總分高的一方獲勝。
其中一位選手要穿上比賽專用的鞋,從起點線中把石壺推出,其他的隊員可以在石壺前以由鬃毛或麥稈製成刷子協助石壺滑動,以令石壺到達圓心之內。
而兩位以刷子協助石壺滑動的選手在到了欄線(或稱前衛線,Teeline)後,要讓石壺自行滑行;石壺滑行期間,不問敵我兩方均可使之移動,即便被撞到的石壺亦可用刷子移動。
擲球方之刷冰員可在兩圓心線間為己方任何在移動中之石壺刷冰。
但在圓心線之後,每隊僅有一名球員可為己方石壺刷冰,且僅有主將可為對方石壺刷冰。
為避免擁擠,比賽規則對於球員的位置也有所規定:*非擲球隊:主將及副將可站立於標的端底線後方,主將也可立於擲球隊主將之後;下一順位之擲球員可站在後板(背板)附近,而其他球員則可站在冰道底端或兩欄線之間。
*擲球隊:持冰刷之主將(或副將)可立於標的端圓心線後方任何位置。
當石壺擲出,正在滑行時,若擲球方的球員(通常是刷冰員)不慎以身體、衣服或是冰刷碰觸到球,此球即視為受觸球。
在石壺滑行完成後,另外一隊可以就以下三者任擇之一,對該球進行處分:*仍視該球為有效。
*將該球視為出局,並將所有受該球碰撞之局內球放為原位。
*估算若球未受碰觸,則場中各球的位置應會如何,並將場中各球移至其估算之位置。
友站連結中華民國冰石壺協會NoitemsfoundNoitemsfoundNoitemsfound2017札幌冬季亞運會2003青森冬季亞運會NoitemsfoundShareCloseMenu
冰壺是一項隊制的冬季奧林匹克運動會項目,冰壺所有的壺稱為「石壺」,運動員需要把對方的石壺擊走,並把自己隊的石壺留在比賽場地的圓心中。
冰壺起源於16世紀的蘇格蘭,當時人們會於冬天時在冰凍的池塘溼地上玩推石球遊戲;在1511年的蘇格蘭首次出現最早的冰壺比賽,17世紀時,比賽所用的石頭被加上一個手把,成了現代冰壺的最初外形。
18世紀,冰壺遊戲由英國軍隊傳至北美洲,並且漸漸的普及起來。
20世紀,室內運動場出現,冰壺的發展更進一步。
1966年,國際冰上石壺總會在英國成立,1980年成為了奧運項目,後在長野冬季奧運中,男、女子的冰壺賽首度成為了正式的比賽項目。
冰壺規則比賽所用的「石壺」必須由不含雲母的花崗岩打磨而成,並加上光油,石壺的身形稍呈扁狀,且上面有柄,直徑29公分、重量為42磅(約19.1公斤)。
比賽時共有5個選手,一個替補選手,其餘的4個分別是「一壘」(Lead)、「二壘」(Second)、「三壘」(Third)以及最重要的「主將(或隊長)」(Skip)。
主將是領導球賽的角色,當隊員擲球時,主將應持冰刷(broom),並應指示石壺的旋轉(turn)方向及應滑行之距離,同時使隊員了解擲球目標,以使刷冰員(sweeper)決定如何刷冰;刷冰可使石壺增加滑行距離,同時減少行進曲度(curve)。
一場比賽需兩組石壺,每組各八顆石壺,應上色彩方便辨識。
傳統上,第一局中,不擁有最後一球擲球權的一隊,可選擇該隊的球色的。
選手要在長44.5米,寬度7.5米的比賽場地中,把石壺推向場中「大本營」(House)的圓心(Button)。
當中,大本營直徑約30公分,圓心半徑0.15米,石壺要滑行至大本營才有機會得到分數。
在賽事中,每隊4位選手參賽,在一局之中,各隊各有兩次把石壺推向圓心範圍的機會。
一局結束後,計算雙方在大本營中石壺的數量,擁有距離中心點最近的石壺的一方獲勝,勝利方每擁有一個距離中心點更近的石壺則得到1分,而一場冰壺比賽共有10局,最後總分高的一方獲勝。
其中一位選手要穿上比賽專用的鞋,從起點線中把石壺推出,其他的隊員可以在石壺前以由鬃毛或麥稈製成刷子協助石壺滑動,以令石壺到達圓心之內。
而兩位以刷子協助石壺滑動的選手在到了欄線(或稱前衛線,Teeline)後,要讓石壺自行滑行;石壺滑行期間,不問敵我兩方均可使之移動,即便被撞到的石壺亦可用刷子移動。
擲球方之刷冰員可在兩圓心線間為己方任何在移動中之石壺刷冰。
但在圓心線之後,每隊僅有一名球員可為己方石壺刷冰,且僅有主將可為對方石壺刷冰。
為避免擁擠,比賽規則對於球員的位置也有所規定:*非擲球隊:主將及副將可站立於標的端底線後方,主將也可立於擲球隊主將之後;下一順位之擲球員可站在後板(背板)附近,而其他球員則可站在冰道底端或兩欄線之間。
*擲球隊:持冰刷之主將(或副將)可立於標的端圓心線後方任何位置。
當石壺擲出,正在滑行時,若擲球方的球員(通常是刷冰員)不慎以身體、衣服或是冰刷碰觸到球,此球即視為受觸球。
在石壺滑行完成後,另外一隊可以就以下三者任擇之一,對該球進行處分:*仍視該球為有效。
*將該球視為出局,並將所有受該球碰撞之局內球放為原位。
*估算若球未受碰觸,則場中各球的位置應會如何,並將場中各球移至其估算之位置。
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