不放手,直到夢想到手!ahq e-Sports Club的電競追夢旅程 | 運動資訊第一站 - 2024年8月
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不放手,直到夢想到手!ahq e-Sports Club的電競追夢旅程
「電競」不只是「打電動」!
和所有追夢的人一樣,它是用青春與未來,買一個最昂貴的夢想!
為了夢想,你願意付出多少?
他燒掉千萬,只因相信臺灣的孩子有能力站上世界舞臺,他想給他們一個機會。
「你們就放手去飛,錢的事情,我來煩惱就好。」
他練習練到手傷,疼痛從此伴隨著職業生涯,也阻止不了他繼續握緊滑鼠。
「電競就像一道風景,遲早會過去,你只能盡力把握它、享受它。」
他看到了隊伍的另一個可能,於是默默壓下心中的留戀,毅然從賽場退居幕後。
「隊伍需要有人站在後面看,就算再也無法上場,我還是不後悔這個決定。」
他歷經合約風波,從網路上最受歡迎的選手,到成為最容易被檢討的對象,他仍舊不改其志,每日練習十數個小時,準備用實力再次震撼全場。
「沒有電競,就沒有我。」
他們曾經滿心挫折、曾經流淚、曾經迷惘,卻從未就此認輸。當隊伍站在舞臺上發光發熱,一切苦痛都將化為最甜美的果實,嘗過一次,就永生難忘。
追逐夢想是人類的天性,差別僅在付出的多寡,而他們願意傾盡所有,盼能永遠走在這條名為「夢想」的路上。
這是一個永不放棄的故事。
這是一個團隊、一眾志同道合的伙伴、一群沒有血緣的家人的故事。
這是,ahq的故事。
本書特色
★臺灣第一本《英雄聯盟》電競專書
★上百張全彩寫真,完整記錄ahq成員的熱血夢想與奮鬥辛酸
★Albis、AN、BayBay、Chawy、GreenTea、Mountain、RD、Westdoor、Ziv九位ahq成員,帶你進入電競選手不為人知的內心世界。
名人推薦
★Garena營運總監白瑞元、Riot亞太區負責人Cody真摯推薦!
作者簡介
競酷數位股份有限公司
成立於2012年9月,是全臺灣第一家以電子競技為營運方向的電競經紀行銷公司,粉絲團己突破35萬人次,是全球知名的電競俱樂部,目前擁有3個職業電子競技項目,LOL英雄聯盟戰隊為2015年LMS臺港澳區的年度冠軍;AVA戰地之王戰隊為2013、2014、2016年的世界冠軍,並於2016年正式成立爐石傳說隊伍。
競酷數位(ahq)同時經營自有品牌商品開發與銷售,目標是成為亞洲地區最專業、最具實力的電子競技經紀行銷公司,透過粉絲團與網站的經營,讓ahq的粉絲找到最新的賽事資訊、選手動態及產品訊息。
獎項
2013 GPL 夏季冠軍
2013 GPL 年度總冠軍
2013 AIC 世界盃冠軍
2014 AIC 世界盃冠軍
2014 S4世界大賽代表隊
2015 LMS 春季賽冠軍
2015 LMS 夏季賽冠軍
2015 S5世界大賽 代表隊
2016 AIC 世界盃冠軍
Intro. 源起
《英雄聯盟》電子競技在臺灣
Intro. ahq 的選擇
ahq eSports Club 成員
Intro. 夜夜爭奪戰
Albis:能一直打電動是很美妙的事
夜夜講古
成軍的發胖之路
大愛型角色
Intro. 團結、信任、紀律、永不言敗
AN:我天生就是這樣
香菇其實滿重要的
TPS 找上門
天生如此
Intro.電競少林隊
RD:霜刃未曾試
混亂的出道期
破碎的夢
蓄勢待發
Intro. ahq 的形狀
Chawy:我想永遠待在競技場上
TPA 經驗
最重的一擊
一語中的
我不能接受這種遊戲
只為榮耀
Intro. S5 春季老四的逆襲
GreenTea:時間是最好的老師
下定決心
C’est la vie.
永不言棄
Intro. 微妙的輔野連動
Mountain:電競,一道好風景
永恆的傷
初登板
新的起點
轉捩點
世界舞臺的意義
ahq之於我
Intro. 西門的執著
Westdoor:沒有電競,就沒有西門夜說
兒時的夢想
有恩報恩,想不到?
成名後的蛻變
歸屬感
動力
Intro. 偶然而成的超新星
Ziv:在電競的世界裡受教育
世代隔閡
我也沒想到
一切都是浩克
微妙的熱情
什麼都一起
電競的世界
Intro. ahq開心果
BayBay:留學歸來
入門
移地磨練
佩服的人
家的感覺
特別附錄:生活怪癖+職業生涯經歷過難忘的事
ahq e-Sports Club 小時代大紀元
Intro.源起「一開始,我們沒有要成立電競隊伍,Corsair和SSWIE都是冠名贊助,我們發給選手一個月五千塊的營養金,說實在的,這樣的待遇你不能叫他們做什麼,每個人都還是有自己的本業要做,上班的上班、讀書的讀書。S2世界賽資格戰由Corsair和TPA爭奪冠亞軍,賽前我想讓Corsair集訓,還找來貝克當教練,但選手要嘛意願不高、要嘛就是有其他的事要忙,那時我心中有點氣,所以我跟浩克說,我付薪水,你叫他們來,我會想辦法把他們養活,你讓他們全力來做這份工作。資格賽當天我站在臺下看,雖然Corsair輸了,但我深深感覺到臺灣不是沒有人才,他們只是欠缺栽培,成立電競隊伍的想法便在我的腦袋裡萌芽。我跟浩克說:『來,我們成立一支電競隊伍,給他們吃住、給基本的底薪、獎金制。』浩克跟我說這件事沒這麼簡單,但我想,臺灣電競人才這麼多,如果沒有人願意投資源下來,誰來幫臺灣、幫這些孩子出這口氣?ahq的故事就從那時候開始,一直延續到現在。」─蟹老闆《英雄聯盟》電子競技在臺灣自2009年發行以來,《英雄聯盟》全球玩家人數已達上億人,臺灣玩家人數累積超過200萬。幾乎是同時間起,遊戲開發商Riot與各代理商便有志一同地將《英雄聯盟》遊戲發展為電子競技,發展至今,其規模與制度的完備性前所未見。2015年於歐洲舉行的世界大賽共吸引3.34億觀眾線上收看,大幅超越了上一年2.88億的觀看人次,臺灣也有許多觀眾橫跨與歐洲6小時的時差為自家隊伍加油,締造上百萬的收看人次,《英雄聯盟》賽事儼然已創造了新的競技文化。經過多年摸索,《英雄聯盟》賽事的職業化輪廓已然成形,除了每年九至十月舉辦的世界賽,各地區平時也有自己的職業聯賽,聯賽每年固定於春、夏兩季舉行,之後各地再視情況舉辦區域資格賽,以決定當屆世界賽代表名單。目前的主要賽區分為:LMS(臺港澳)、LCK(韓國)、LPL(中國)、NALCS(北美)、EULCS(歐洲)、Wildcard(外卡,含巴西、拉丁北美、拉丁南美、土耳其、大洋洲、日本、俄羅斯)。臺灣、香港、澳門的聯賽名為League of Legends Master Series,簡稱LMS,聯賽地點位於臺北市內湖區。