光榮特庫摩的創意行銷力:「三國志」「無雙系列」「安琪莉可」日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則 | 運動資訊第一站 - 2024年11月
光榮特庫摩的創意行銷力:「三國志」「無雙系列」「安琪莉可」日本遊戲金牌製作人襟川陽一從0到1的成功法則
熾烈的野心加上一台電腦,
誕生出「信長之野望」、「大航海時代」等強作。
傳說中的遊戲開發者首次揭露,
連續創造銷售熱潮的創意發想術!
不模仿他人、不跟隨別人的腳步,從不擅長的工作中持續學習,將與他人相異之處當成賣點,作者憑藉著自己的創意發想力,帶領曾經瀕臨破產的光榮,往世界第一邁進!
創造——暢銷系列「信長之野望」是在何種情況下誕生的?
開創新局——家族事業倒閉後轉而創立遊戲公司,把興趣當工作。
革新——堅持下去,「脫離常軌」也會變成「理所當然」。
發展——在嚴酷的市場競爭中存活的方法。
繼承——創造銷售熱潮之企劃會議的祕密。
重點不是要改變「既有之物」,而是要創造出「尚不存在之物」!
本書特色
★「三國志」、「信長之野望」的遊戲製作者,首度披露讓作品大賣的創意發想術
★日本AMAZON讀者4.5顆星好評
★從瀕臨破產到邁向世界第一,志願是「把興趣當工作」之人必看的人生經典
作者簡介
澀澤光(襟川陽一)
光榮特庫摩控股公司代表取締役社長。
櫪木縣出生。慶應義塾大學商學部畢業,後來成立光榮公司。原本經營染料批發生意,但自從買了一台個人電腦後,便開始自學軟體和遊戲開發。一邊從事本業一邊製作的「川中島合戰」創下佳績,促使他正式開始遊戲製作的事業,創作出名作「信長之野望」和「三國志」等IP。「澀澤光」是他作為遊戲開發者、總製作人的筆名,自1981年以降、長達三十五年的期間,製作過無數的作品。
第一章 創造——熱銷系列『信長之野望』是在怎樣的情況下誕生?
第二章 開創新局——家族事業倒閉後轉而創立遊戲公司把喜歡的事當工作
第三章 革新——堅持下去,「破格」也會變成「理所當然」
第四章 發展——在嚴酷的市場競爭中存活的方法
第五章 繼承——企畫會議持續創造銷售熱潮的祕密
作者序
我有個野心。那就是「成為世界第一」。成為遊戲界的世界第一。就是這樣的野心。
我從一個不折不扣的門外漢開始踏入遊戲業界,並非一開始就希望進入遊戲業界工作。學生時代完全沒想過要進入這個圈子。
二十六歲那年命運出現了變化,到了三十歲時突然來個大轉彎。從那之後,我決心要在遊戲業界活下去,幾年後更懷抱起「成為世界第一」的野心。
雖然野心尚在遠方並未實現,但值得慶幸的是,我已成功推出『信長之野望』、『三國志』、『無雙』系列等大受歡迎的作品,並成為長銷系列。最新之作『仁王』也成為全世界銷售超過一百萬套的暢銷遊戲。
不斷推出暢銷作品需要的是創造性、獨創性。
怎麼做才會孕育出創造性、獨創性呢?我曾經多方思索過這個問題,並將一部分寫在本書裡。
此外,本書記錄了「光榮特庫摩集團的發展軌跡」,並處處談及我對工作和經營的看法。
我大略介紹一下「光榮特庫摩集團的發展軌跡」,1978年我創立了其前身之一的光榮公司。當初原本是販售工業染料的公司,與現在天差地遠。
三年後的1981年,開發出『川中島合戰』和『投資遊戲』兩款遊戲並推出上市,轉而朝遊戲業界前進。而立志追求「世界第一」的目標,則是又過了幾年之後的1988年的事。
我覺得要做就做到最好,成為日本第一,不,是世界第一!成為世界首屈一指的遊戲軟體公司!我如此下定決心。即使被認為行事魯莽,但不管別人怎麼批評,我就是要懷著成為世界第一的遠大目標持續前進。誠如戰國時代的織田信長懷抱一統天下的野心一般。
現在的光榮特庫摩集團已壯大成為一個包括海外據點在內,擁有大約2100名員工的集團。我擔任光榮特庫摩控股公司的代表取締役社長,內人擔任代表取締役會長。想到1978年在櫪木縣足利市創立時只有兩台機器的情景,還覺得有點不可思議。
光榮特庫摩集團還會繼續蓬勃發展。朝著「世界第一」的目標,愈發成長茁壯。我憑什麼如此斷言呢?其理由也會寫在本書裡。
此外,我的本名叫襟川陽一,但我決定用製作人的名字澀澤光執筆寫作本書,表示我身為製作人也是開發者,對遊戲投入的情感。
本書若能幫助各位更有活力地投入未來的工作,身為作者將感到無比的欣慰。
澀澤光