超萌美少女姿勢集:從全身細節到整體構圖,全方位解析超萌元素 | 運動資訊第一站 - 2024年11月

超萌美少女姿勢集:從全身細節到整體構圖,全方位解析超萌元素

作者:相田麻希
出版社:台灣東販
出版日期:2014年09月28日
ISBN:9789863315216
語言:繁體中文

人氣插畫家從零開始傳授超萌美少女的畫法
讓生手變老手、老手變達人的繪畫教科書

  本書是由在第一線活躍的人氣漫畫家/插畫家詳細解說關於少女的描繪方式及構圖。透過本書可學習全身、四肢、臉部、髮型等等各部分的畫法,並且提供豐富的繪圖範例,讓已有基本基礎的繪者能從中獲得提示,初出茅廬的繪者也能跟著本書,一步一步的完成專業級的美少女插圖。

  全書分為兩大部分,前半先教導以手繪的基礎人體繪畫技法,並點出美少女的基本比例及部位描繪要點;後半則將完成的手繪稿利用電腦軟體增添光影、加強細緻度及華麗感等,使用軟體如ComicStudio、SAI、Photoshop、IllustStudio等,皆為插畫家常使用之軟體。書中列舉九種常見的美少女構圖,包含雙馬尾少女、女僕、貓娘等,同時傳授複數美少女的畫面呈現法,讓插圖更加多變,且囊括多種姿勢,讓讀者閱讀完本書後,可以多元的應用。

本書特點:

  ◎融合手繪及電繪兩種方式,確實貼合讀者需求。

  ◎從身體比例(繪製人體的基礎)及畫面構圖(插圖基礎)談起,讓新手能一步步練習,老手也能藉此審視基礎是否穩固。

  ◎直接利用電繪軟體截圖,細部設定更加清楚,並延伸不同設定的呈現效果,讓內容更加豐富。

  ◎提供九種美少女插圖範例,包含各式姿勢及背景構圖,可多元應用。

作者簡介

相田麻希

  山口縣出身。O型。

  在孩提時代看到表姐畫的女孩子以後,便懷抱著「真希望自己會畫圖」的憧憬。而後對遊戲好感度大增,時常照著遊戲人物塗鴉。高中時代,將畫作投稿到很少參與的同人社團會刊,並且從中感受到自己的圖被刊登出來的喜悅。然後在這個時候,開始考慮以繪畫工作當作未來志向。

  因為種種緣故,升學進入與繪畫毫無關係的大學,不過卻在就學期間接了遊戲插畫的著色外包,並於畢業後進入遊戲相關產業擔任插畫。數年後,考慮到想要畫出自己的風格而離開公司,轉為自由畫家。

  轉為自由接案之後,便開始從事美少女遊戲的原畫、各種插圖、漫畫等各式各樣的繪畫工作。

  興趣是玩遊戲和收集雜貨。非常喜歡動物,養了一隻虎皮鸚鵡和三隻倉鼠。過著受到寵物療癒,天天作畫的生活。

●Gallery    6

Chapter.01
描繪美少女的基礎解說 17

Part.01 描繪美少女的基礎
01-01 首先一開始~最想傳達的事情~    18
Part.02 畫全身~取得大概平衡的作法~    20
Part.03 描繪身體中心    22
Part.04 描繪手臂和手掌    24
Part.05 畫腿    26
Part.06 描繪其他部位    28
總結    30

Chapter.02
描繪部位 31

Part.01 描繪輪廓
01-01 如何描繪頭部(筆者的情況)    32
01-02 草稿的畫法    33
01-03 「斜角度」的輪廓畫法    34
01-04 描繪側臉    35
01-05 根據角色年齡的輪廓畫法區分    35
Part.02 描繪頭髮
02-01 各種頭髮的描繪方法    36
02-02 什麼是「透過髮型展現魅力」    37
02-03 什麼是「透過髮量展現魅力」    37
02-04 髮流的作法    38
02-05 娃娃頭、波浪、縱捲髮的描繪方式    39
Part.03 描繪臉的部位
03-01 基本的配置平衡    40
03-02 眼睛的畫法    41
03-03 鼻子的畫法    42
03-04 嘴巴的畫法    42
03-05 表情的作法    43
03-06 根據年齡的臉部部位畫法區分    45
Part.04 描繪頸部到肩膀    46
Part.05 描繪身體    50
05-01 從各種角度觀察的胸部    52
05-02 描繪看不到的部份吧    53
Part.06 描繪胸部
06-01 乳房的多種描繪方式    54
06-02 注意乳房根部的位置    55
06-03 乳房、胸罩和乳溝的關係    56
06-04 乳頭的形狀與變化    56
06-05 隨姿勢產生的乳房形狀變化    57
Part.07 從腰部畫到腳    58
07-01 曲起雙腳    60
07-02 腳掌的畫法    61
Part.08 從手臂畫到手
08-01 手臂肌肉的走向    62
08-02 舉起手臂    63
08-03 在手臂前端畫上手掌    63
08-04 描繪手掌    64
08-05 什麼是美少女畫風的手掌    65
Part.09 穿著衣物    66
09-01 布料和皺摺的性質    68
09-02 皺摺的種類    68
09-03 注意布料本身的立體感    69
總結    70

Chapter.03
實際動手描繪插圖囉 71

Part.01 範例1:作畫的基礎與畫面平衡    72
01-01 角色設計的重點    75
01-02 關於上墨    76
01-03 加上彩色    78
01-04 關於「遮蔽的陰影」    79
01-05 顏色的挑選方式    79
01-06 改變線圖的顏色.追加線圖    80
Part.02 範例2:花點心思讓姿勢更有女人味將曲線展現出來    82
02-01 膚色種類    84
02-02 打光的影響力    84
02-03 肌膚著色與打光    85
02-04 因天候、季節產生的顏色變化    86
02-05 利用背景表現出季節    87
02-06 最好把背景的線圖消掉    87
02-07 空氣遠近法    88
02-08 簡單畫出空氣感的方法    88
Part.03 範例3:有效使用服裝增添誘惑與躍動感
03-01 如果可以,盡量在身上穿戴的東西中加入圖案    90
Part.04 範例4:運用手臂和手掌更進一步強調胸部
04-01 讓繪畫帶有故事性    102
Part.05 範例5:臀部的描繪方式與肉感的呈現方法    110
05-01 留意服裝表現的線圖    111
05-02 著色時的重點    112
Part.06 範例6:使用小道具,創造角色特性    120
06-01 底圖要從臉部草稿開始畫起    121
06-02 著色時的重點    123
Part.07 範例7:在背景中適當搭配角色的方法    128
07-01 透視圖(遠近法)很困難?    130
07-02 所謂的透視法    130
07-03 角色與透視圖    132
07-04 人體也是立方體    133
07-05 培養觀察力,然後大量作畫吧    134
07-06 為衣服塗色時要想像「像布料的感覺」    136
07-07 分別使用筆刷的種類和質感    136
Part.08 範例8:讓複數角色產生互動關係
08-01 2個人的底稿重點    138
08-02 範例的順序    140
08-03 著色的重點    142
Part.09 範例9:扣人心弦的姿勢描繪方法
09-01 打底稿的順序    150
09-02 彩色的重點    153
09-03 幫角色加上背景    157
總結    160

Chapter.04
美少女角色的著色技巧 161

Part.01 角色、衣服、背景的著色    162

■其之1:總之就畫吧,挑戰一下不畫就無法變得厲害。長時間、大量地與繪畫共處吧。我想,剛開始當然沒辦法畫得很好。但是只要不中斷,即使變形也沒差,就畫吧。不管怎麼做都沒有進展的時候,可以參考與想畫圖像相近的姿勢照片或圖畫,試著將影像描繪出來。在不斷重複著「畫得奇怪也還是繼續畫」的行動中,肯定會變得更加優秀。可以的話,請保留那些「怪怪的畫」吧。然後等幾個月、幾年之後,再回過頭來看這些畫時,若你已經擁有看出「這裡不太對」的眼光,那就成功了。■其之2:不畫的時候,必須多看可能有人會說:「雖然這麼講,可是還是會有完全不想動筆的時候啊!」我也經歷過那種時期,所以相當了解。就個人而言,處在無論如何就是不想畫畫的時期,更具體地說,若是覺得「要是現在勉強畫下去,或許會變得討厭畫圖」,那麼我想休息不畫也是好的。正是因為自己喜歡畫畫,才會有希望繪圖能力精進的欲望,所以要是將喜歡的心情消磨殆盡,那就本末倒置了。不過,在不畫圖的時間裡,能的話請盡量「看」些什麼東西。漫畫、插圖或是電影、遊戲,什麼都可以。我認為增進繪畫能力的要素,首先是畫,再來就是看。所謂的繪畫,與其說是用手畫不如說是由大腦描繪出來的,因此,觀看優質的影像,從眼睛開始鍛鍊腦部,是讓繪畫進步相當重要的一部分。■其之3:從較大的形體開始畫,小地方稍後如果畫圖一開始就從細部畫起,畫面平衡就很容易會崩潰。常碰到的是,想將女性胸部畫大卻反倒將身長拉長的情況,這也是因為畫圖時注意力著重的是「部位」,才會使得整體失去平衡。畫圖的時候,先勾勒出大略形狀,之後再描繪較細節的部位,便能保持平衡,也比較容易畫。至於要畫女性的胸部,得先將沒有胸部的身體畫出來,而後再讓胸部膨起,這樣就能在不拉長軀幹長度的狀態下解決。描繪穿著鎧甲的角色時,首先要打好角色的輪廓線條,決定鎧甲大致的形狀,然後再加上細部的接縫和裝飾就好了。


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