日本人就是這樣學平面設計:極簡留白|漫畫動感|情報滿載|魔鬼細節……的85黃金法則 | 運動資訊第一站 - 2024年11月

日本人就是這樣學平面設計:極簡留白|漫畫動感|情報滿載|魔鬼細節……的85黃金法則

作者:生田信一大森裕二龜尾敦
出版社:原點
出版日期:2020年11月04日
ISBN:9789579072809
語言:繁體中文

如何做出Japan Design,打動人心的日系風格好設計?

  ——日本設計學院教科書——
  85個黃金法則=85個你該有的平面設計基本觀念
  原來,日本人是這樣開始學平面設計啊!

  一開始就學對,學會日本平面設計的基本
  極簡留白|魔鬼細節|情報滿載|漫畫動感|細膩美學
  作者團隊包括「世界最美的書」設計銀獎得主——大森裕二
  附加滿滿的日本範例及延伸資訊

  ▌不出國,就能學!學會日本平面設計的基本
  不是台灣哈日,而是日系美學和漢字字型對台灣設計人來說,實在是太棒的養分了。本書是日本設計學院使用的教科書,全書由三位日本老師撰寫,其中一位曾榮獲「世界最美的書」設計銀獎,帶領讀者入門,不出國就能學會日本平面設計的基本。
  如何做出像動漫、電玩的遊戲風版面?如何學會日系的極簡留白?如何做出資訊滿載的情報誌版面?如何做出自由編排的圖錄版面?如何在版面上運用日本人最擅長的人物角色?日本設計的配色觀為何?為什麼他們總是能把粉紅色配得恰到好處?漢字的字距行距,怎麼設定才好看?日本印刷流程為何?落版單和時程表怎麼標示?不說你不知,頁面其實具連續性又有檢索性,該如何善加利用?

  ▌跟日本學習,建立平面設計的好基礎&好觀念
  全書循序漸進,從認識「進入設計世界」入手,進入「文字編排」、「色彩」、「造形和構成」、「編輯和排版」5大章節,不只教授基礎認識,更傳授許多日本設計特別在意的DESIGN KNOW-HOW:像是人物角色、商品顏色、一一講述從粉紅到黑白灰9大色系的配色祕訣、日文排版的禁忌、日本印刷流程、版面的故事性……讓你第一次做設計,就學對!

好設計推薦(按姓氏筆畫排序)

  設計浪人|設計發浪designsurfing 主理人
  編輯小姐Yuli|圖文作家
  蔡南昇|平面設計師&薄霧書店主理人

  原書名:《好設計,第一次就上手:85個黃金法則,日本人就是這樣開始學設計!》
 

作者簡介

生田信一  Ikuta Shinichi(Far Inc.)

  1958年生,Far Inc.代表。東京設計專門學校約聘講師。DTP、CG、藝術等雜誌和專業書籍的作者、編輯、製作。主要編輯及共同著作有《設計人聖經》(MdN Corporation)、《標準DTP設計講座 基礎篇》、《Illustration逆向檢索設計事典》、《InDesign逆向檢索設計事典》(翔泳社)等。

大森裕二  Ohmori Yuji(Ohmori design office)

  1953年生,多摩美術大學設計科畢業。曾任職於美術出版設計中心、UPU等公司,2002年單飛,成立個人事務所。曾獲2006德國書藝基金會「世界最美麗的書」書籍設計競賽銀獎,共同著作有《關鍵字檢索設計創意見本帳》、《色彩設計見本帳》(MdN Corporation)。

龜尾敦  Kameo Atsushi(D.C.L.)

  1960年生,自由編輯、作家。主要編輯及共同著作有《DTP工作流桯入門》(MdN)、《DTP Font 完全理解!》(Works Corporation)、booklet《匠》系列(adobe systems)等。

譯者簡介

黃碧君

  日文譯者,現定居東京近郊。譯有《幻想圖書館》、《那一天的選擇》、《簡單!勝負飯》、《小星星通信》、《跟媽媽去旅行》、《圓與方》、《ZERRO》、《魔女圖鑑》等書。
 

第1章  歡迎進入設計的世界
1-1 何謂設計?(What is design?)
1-2 視覺傳達(Visual communication)
1-3 媒體與資訊(Media and information)
1-4 引導視線(Control eyes)
1-5 資訊的信賴感(Reliance for information)
1-6 目標對象(Target)
1-7 概念(Concept)
1-8 編輯(Editing)
1-9 文字編排(Typography)
1-10 色彩的世界(Color world)
1-11 照片(Photograph)
1-12 插畫(Illustration)
1-13 版面配置(Layout)
1-14 永續設計(Sustainable design)
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第2章文字編排
2-1 日文字體(Japanese typeface)
2-2 歐文字體(Roman typeface)
2-3 歐文字體的字族(Family of Roman typeface)
2-4 日文字體的變化(Variation of Japanese typeface)
2-5 字級(Character size)
2-6 文字排版設定(Type setting)
2-7 字距(Character spacing)
2-8 行距(Line spacing)
2-9 日文排版禁忌(Japanese hyphenation)
2-10 易讀性(Readability)
2-11 可視性(Visibility)
2-12 頁面的灰階濃度(Gray density of page)
2-13 欄位編排(Setting column)
2-14 章節名、標題(Title, headline)
2-15 內文(Body text)
2-16 圖註、註解、假名注音(Caption, note, ruby)
2-17 頁碼、頁眉、索引標籤(Nombre, folio header, indexmark)
2-18 版式(Format)
2-19 Logo文字、Logo圖案(Logotype, logomark)
2-20 視覺識別(Visual identity)
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第3章色彩
3-1 什麼是色彩(What is color?)
3-2 色彩的屬性(Attribute of color)
3-3 色彩心理學(Psychology of color)
3-4 基調色(Basic color)
3-5 以粉紅色為基調的設計(Pink as a base color)
3-6 以紅色為基調的設計(Red as a base color)
3-7 以橙色為基調的設計(Orange as a base color)
3-8 以黃色為基調的設計(Yellow as a base color)
3-9 以綠色為基調的設計(Green as a base color)
3-10 以藍色為基調的設計(Blue as a base color)
3-11 以紫色為基調的設計(Violet as a base color)
3-12 以棕色為基調的設計(Brown as a base color)
3-13 以黑白灰為基調的設計(Monotone as a base color)
3-14 配色(Color scheme)
3-15 容易識別的配色(Distinguishable color scheme)
3-16 有效展現商品的顏色(Best-performed colors for products)
3-17 有效展現主題的顏色(Best-performed colors for subjects)
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第4章  造形和構成
4-1 幾何學圖形(Geometrical shape)
4-2 記號、符號(Sign and mark)
4-3 圖形文字與標誌(Pictogram and symbol)
4-4 按鍵與圖符(Button and icon)
4-5 人物角色(Character)
4-6 構成(Composition)
4-7 點、線、面(Point, line, surface)
4-8 透視法(Perspective)
4-9 群組(Grouping)
4-10 對比(Contrast)
4-11 圖案(Pattern)
4-12 紋理(Texture)
4-13 動態展現(Expression of movement)
4-14 設計圖符和圖形文字(Designing icon and pictogram)
4-15 幼稚園的Logo和Icon (Logo and icon for a kindergarden)
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第5章  編輯和排版
5-1 工作流程(Workflow)
5-2 實際尺寸和裁切記號(Trim size and trim mark)
5-3 書籍裝幀設計(Book design)
5-4 印刷與校樣(Print and proof)
5-5 印刷加工(Print and finish)
5-6 落版單與流程表(Page spread sheet and schedule list)
5-7 頁面的呈現 (Page direction)
5-8 構想草圖和版面配置說明(Rough sketch and layout)
5-9 閱讀動線(Navigating view points)
5-10 定位線與網格(Guide and grid)
5-11 自由編排的版面(Free layout)
5-12 圖片處理(Handling images)
5-13 文字和圖片的縮放比 (Scaling type and image)
5-14 頁面的連續性和檢索性(Continuity and traceability of pageflow)
5-15 頁面的故事性(Making a story in pageflow)
5-16 資訊豐富的版面(Large amounts of content in limited spaces)
5-17 運用留白的版面(Small amounts of content in extravagant space)
5-18 遊戲風的版面(Playful layout)
5-19 營造復古風(Creating nostalgic atmosphere)
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參考文獻
用語解說

前言

  《日本人就是這樣學平面設計》書中以淺顯易懂的方式解說設計的基本思考,讓有志進入設計界的人士,或是對設計有興趣的人,或想一窺設計領域的人能輕鬆閱讀並學習。

  設計其實是一個可以從各種角度來切入探討的深奧主題。依目的的不同可以有各式各樣的答案,依設計師的不同也會有不同的呈現。站在設計開端的初學者,剛開始會覺得很迷惑,原因就在於設計是個深奧又沒有標準答案的主題。

  但是,設計最大的目的在於資訊的傳遞。因此頁面是否容易閱覽便成為重要的課題。換句話說,設計的技巧即在於藉由頁面或畫面來達到打動人心的訴求。

  要學會設計的技巧並非一件容易之事,原因在於設計的對象,也就是設計的領域範圍很廣,牽涉到整體視覺的所有要素。視覺要素除了顏色,形狀,構成之外,也包含了文章,文案,Logo等文字要素。本書將這些要素整理分類成「歡迎進入設計的世界」,「文字編排」,「色彩」,「造形和構成」,「編輯和排版」五個章節,希望讀者由淺而入,漸漸對設計有更深的理解。當對每一個各別的要素有更深的理解時,相信各位也就能產生自信。

  許多人很關心設計,在工作中積極採用設計的手法,在現今及未來的商場上,設計將佔越來越重要的地位。本書以平易近人的解說,希望每一位讀者都能理解設計,並樂在其中。讓我們一起打開設計之門,並希望之後能針對設計交換彼此的想法。
 

1-4 引導視線 Control eyes引導視線紙本的平面媒體,重要的是先引起讀者注意。當讀者隨意翻閱報紙或雜誌時,最先引起讀者注意的契機,應該是讓人有「哇,這是什麼?」或是「真的嗎?」的感覺。在廣告頁面上,如果讓人第一眼受到吸引的要素是照片或插圖,稱為「Catch vision」,如果是文字,則稱為「Catch copy」。紙本媒體的雜誌或報紙,報導的標題需要有「Catch copy」的效果;如果是書,則要靠書的標題或副標。因此在決定標題時,通常需要花時間再三咀嚼,嚴選出最有Sense且吸引力十足的文案。在一頁充滿眾多資訊的廣告或是雜誌的報導中,讀者在受到吸引後,要如何誘導讀者視線移動,架構整個畫面的呈現,就要看設計師的功力了。如果是為了讓讀者購買商品,就要讓讀者得知商品或服務的內容,還有實際購買的方法。此時,如何有系統的整理資訊(編輯作業),做出易於閱讀的版型(設計作業),都是考量重點。事實上,或許讀者不會按編輯或設計師的想法進行閱讀,但是,列出資訊的優先順序,讓讀者能自然而然依序閱讀的版型,是不可或缺的設計作業。了解誘導視線的法則我們先試著思考,當讀者看著頁面時如何移動視線。以文字為主的頁面,將文字放大自然會引起讀者的注意,這一點很容易理解。相同大小的文字,如果調整文字的顏色或濃淡,也可以達到凸顯效果。視線的流動依文字直排或橫排有所差異。一般來說,以文字為主的頁面,直排的視線流動會從頁面的右上到左下,橫排則從左上到右下。舉一個簡單的例子,就拿漫畫來說吧,漫畫的頁面其實隱含閱讀進行的規則。規則其實很簡單,當翻開跨頁的漫畫時,視線自然會從右上開始讀,隨著漫畫分格從右到左、從上到下依序移動,這是因為對白文字是直寫的關係,和第2章關於段落構造的說明是相同的原理。在橫寫的歐美英語圈,這種漫畫的閱讀規則就會改變,英文的閱讀順序是從左到右,因此,漫畫分格的閱讀方向剛好和日本漫畫相反。因此理論上,直排的頁面起頭在頁面右上方;橫排的頁面起點則是在左上方。當然,實際的頁面呈現或許會放在不同的位置,但是,在這樣的情況下,標題的文字就必須放大,讓它在整頁中有最突顯的效果才行。


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